Unreal Engine
Con il plugin WOCube, Unreal Engine si comanda da PLAY come la grafica. Gli attori della scena diventano template: PLAY ne cambia i testi, ci carica le foto del DLS e ne lancia le animazioni con il TAKE. Dallo Studio 3D del Creator si mandano in Unreal ledwall, monitor e telecamere, con le misure dello studio. Fa parte dell'estensione CREATOR 3D.
L'installer mette il plugin nel motore o in un progetto di Unreal Engine 5.8, lo accende da solo e alla disinstallazione rimette il progetto com'era.
Ogni attore con l'etichetta «wocube» è un template: le sue variabili, i suoi testi e le texture dei suoi materiali diventano campi.
Le animazioni e le sequenze della scena partono con il TAKE ed escono con l'OUT; un take può anche cambiare livello o dare un comando a Unreal.
Dove il plugin non c'è, PLAY lavora con i preset di Remote Control di Unreal.
Il take UNREAL sta nella griglia insieme alla grafica, prende i valori dagli stessi dati e risponde agli stessi pulsanti, trigger e superfici di controllo.
Un campo immagine mette una foto del DLS sulla superficie di un oggetto, e un'uscita del DLS aggiorna un oggetto di Unreal a ogni cambio di foto.
I canali del motore di WOCube arrivano in Unreal in NDI, come texture vive.
Ledwall, monitor e telecamere disegnati nello Studio 3D del Creator diventano attori di Unreal, con posizione, orientamento e misure in metri.
Un ledwall piegato o curvo arriva come un attore per segmento, pronto per il materiale con la foto o con la texture video.
Ogni telecamera diventa una CineCamera con la focale e il sensore della sua ottica, attorno allo stesso centro del palco usato dal tracciamento.
Fanno parte dello stesso sistema
L'editor della grafica: testi, immagini, video, forme, animazioni e collegamento ai dati.
Vedi Creator → Messa in onda PLAYLa messa in onda: griglia dei take, timeline, trigger e comandi in tempo reale.
Vedi PLAY → Fermi immagine DLSLe foto in onda: griglia, sequenze, slideshow, cornice grafica e sfondo.
Vedi DLS → WATCHOUT 7 e Pixelhue P20 Task+Per comandare gli show WATCHOUT 7 e lo switcher Pixelhue P20: cue, timeline, variabili, mixer e countdown.
Vedi Task+ → Dati e grafiche sportive SportPackCalcio, tennis, rugby, pallavolo e basket in PLAY: tabellone, cronometri, formazioni, statistiche e dati dai feed, con le grafiche da mandare in onda.
Vedi SportPack →Vuoi provare Unreal Engine?
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