3D e realtà aumentata

Unreal Engine

Con il plugin WOCube, Unreal Engine si comanda da PLAY come la grafica. Gli attori della scena diventano template: PLAY ne cambia i testi, ci carica le foto del DLS e ne lancia le animazioni con il TAKE. Dallo Studio 3D del Creator si mandano in Unreal ledwall, monitor e telecamere, con le misure dello studio. Fa parte dell'estensione CREATOR 3D.

Creator — Studio 3D ▸ Unreal
Creator — Studio 3D ▸ Unreal
Il plugin WOCube
Installazione guidata

L'installer mette il plugin nel motore o in un progetto di Unreal Engine 5.8, lo accende da solo e alla disinstallazione rimette il progetto com'era.

Oggetti come template

Ogni attore con l'etichetta «wocube» è un template: le sue variabili, i suoi testi e le texture dei suoi materiali diventano campi.

Take e Out

Le animazioni e le sequenze della scena partono con il TAKE ed escono con l'OUT; un take può anche cambiare livello o dare un comando a Unreal.

Remote Control

Dove il plugin non c'è, PLAY lavora con i preset di Remote Control di Unreal.

Da PLAY
Un take come gli altri

Il take UNREAL sta nella griglia insieme alla grafica, prende i valori dagli stessi dati e risponde agli stessi pulsanti, trigger e superfici di controllo.

Le foto del DLS sugli oggetti 3D

Un campo immagine mette una foto del DLS sulla superficie di un oggetto, e un'uscita del DLS aggiorna un oggetto di Unreal a ogni cambio di foto.

Il video del motore

I canali del motore di WOCube arrivano in Unreal in NDI, come texture vive.

Dallo Studio 3D
Lo studio in Unreal

Ledwall, monitor e telecamere disegnati nello Studio 3D del Creator diventano attori di Unreal, con posizione, orientamento e misure in metri.

Ledwall piegati e curvi

Un ledwall piegato o curvo arriva come un attore per segmento, pronto per il materiale con la foto o con la texture video.

Telecamere con la loro ottica

Ogni telecamera diventa una CineCamera con la focale e il sensore della sua ottica, attorno allo stesso centro del palco usato dal tracciamento.

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