SportPack
SportPack aggiunge a PLAY quello che serve per una partita. Squadre, formazioni, punteggio, eventi e cronometri si gestiscono da un pannello solo, a mano con i tasti dello sport o dai feed dei dati, e le grafiche in onda si aggiornano da sole. Fa parte dell'estensione SPORTS.
Calcio, tennis, rugby, pallavolo e basket, ognuno con il suo punteggio, i suoi periodi, i suoi stati e le sue regole.
Gol, cartellini, sostituzioni, mete, ace, falli, time-out: un clic registra l'evento e aggiorna punteggio, statistiche e tabellino.
Nel secondo tempo il cronometro riparte da 45:00 e il recupero va in onda come 45+2'. Nel rugby il giallo fa partire i 10 minuti, nel basket ci sono i 24 e i 14 secondi.
Rose incollate da Excel, colori, loghi, modulo, titolari in ordine e panchina, pronti per le grafiche.
Possesso, tiri, placcaggi, ace, rimbalzi e tutte le altre dello sport, una colonna per lato.
Si calcola dai risultati delle giornate, con i punti di ogni sport (compresi i bonus di rugby e pallavolo) e le penalità.
Le giornate di andata e ritorno si generano in un clic, e un clic porta la partita in corso fra i risultati.
Nel calcio il feed porta squadre, rose, formazioni, eventi, punteggio, statistiche e minuto; le letture successive aggiornano senza duplicare.
Indirizzi web, cartelle FTP da cui si prende il file più recente, tabelloni dei palazzetti in ascolto su TCP o UDP.
Si sceglie quale valore del feed va in quale variabile, e con la prova di lettura si vede cosa arriva prima di usarlo.
Il cronometro della partita può seguire quello del tabellone e correre da solo fra una lettura e l'altra.
SPORT si apre come il DLS, anche affiancato con lo SPLIT. Se si torna a PLAY, cronometri, feed e grafiche a tempo continuano a girare.
Ogni grafica ha il suo template, le sue uscite, il suo layer e la sua durata: un clic o F1, F2... la manda in onda, un altro clic la toglie.
Dopo il TAKE la grafica si aggiorna da sola a ogni gol o punto, senza doverla mandare di nuovo.
I campi dei template si collegano ai dati della partita: punteggio, cronometri, marcatori, formazioni, classifica.
Fanno parte dello stesso sistema
L'editor della grafica: testi, immagini, video, forme, animazioni e collegamento ai dati.
Vedi Creator → Messa in onda PLAYLa messa in onda: griglia dei take, timeline, trigger e comandi in tempo reale.
Vedi PLAY → Fermi immagine DLSLe foto in onda: griglia, sequenze, slideshow, cornice grafica e sfondo.
Vedi DLS → WATCHOUT 7 e Pixelhue P20 Task+Per comandare gli show WATCHOUT 7 e lo switcher Pixelhue P20: cue, timeline, variabili, mixer e countdown.
Vedi Task+ → 3D e realtà aumentata Unreal EngineUnreal Engine comandato da PLAY: testi, foto e scene 3D con lo stesso TAKE della grafica. Lo studio disegnato nel Creator arriva in Unreal con le misure giuste.
Vedi Unreal Engine →Vuoi provare SportPack?
Organizziamo una dimostrazione con il vostro materiale, così vedete subito se fa al caso vostro.